วันอาทิตย์ที่ 16 พฤศจิกายน พ.ศ. 2551

windows driver development note # 4

วันนี้มาว่ากันที่ USB บ้าง ตัว device จะถูกเรียกว่า client และเครื่องคอมพิวเตอร์ของเราที่มี USB port จะเรียกว่า host
ตัว client มันก็จะรัน firmware สำหรับติดต่อพูดคุยกับ host และเพื่อบ่งบอกตัวเองว่าเป็นใคร (vendor id, product id, version id) ถูกคอนฟิกมาเพื่อติดต่อกับ host ในลักษณะใด โดยจะมีรูปแบบของคอนฟิกเป็นดังตัวอย่างข้างล่างนี้

configuration 1

  • - interface 0
    • - endpoint (หรือเรียกว่า pipe) 0 ชนิด interrupt ทิศทาง IN (from device to host)
      - endpoint 1 ชนิด Bulk ทิศทาง OUT (from host to device)
      - ...
    - interface 1
    - ...
คอนฟิกอาจมีมากกว่าหนึ่งได้ แต่ active ใช้งานได้ทีละคอนฟิกเดียวเท่านั้น นอกจากนี้ device จะต้องมี default pipe เพื่อให้ host สามารถขอ descriptor ของ configuration ของ device นั้นๆ เมื่อเวลาที่มัน ถูก plug-in เข้าไป

packet คือ บล็อกของ data ทีส่งระหว่าง device กับ host ในหนึ่ง packet ประกอบด้วย synchronization signals, packet id (pid), data และ CRC check bytes

pid มี 10 ค่า แบ่งได้เป็น 4 ชนิด คือ

  • token คือ OUT, IN , SETUP, SOF
    data คือ DATA0, DATA1
    handshake คือ ACK, NAK, STALL
    special คือ PRE
การทำ transaction ระหว่าง device กับ host นั้นจะเริ่มด้วย การส่ง token ตามด้วย data และ handshake ซึ่งจะมีทิศทางตรงกันช้ามกับการส่ง data

ชนิดของการ transfer หรือการทำ transaction นั้น มี 4 ชนิดด้วยกันคือ control, interrupt, bulk และ isochronous

ใน packet แบบ token นั้นจะมี address และ endpoint เพื่อบ่งชี้ device และ endpoint ที่ต้องการจะติดต่อด้วย

วันพุธที่ 22 ตุลาคม พ.ศ. 2551

windows driver development note # 1

เป็นเพราะระบบดีไวซ์บนเมนบอร์ดนั้นเชื่อมต่อกันแบบต้นไม้หรือลูกโซ่ ดังนั้นระบบ driver หรือ software ที่ใช้ติดต่อกับดีไวซ์นั้นๆก็มีโครงสร้างเช่นเดียวกัน การทำงานตอบสนอง request จาก user mode ที่เป็น api เช่น read, write, open, close จะถูกเปลี่ยนมาเป็นรูปแบบของ message ที่วิ่งไปและกลับตามลำดับชั้นของ driver ใน kernel mode ที่เรียกว่า irp ซึ่ง irp จะประกอบไปด้วย header และ data structure ทีสัมพันธ์กับ driver แต่ละตัว เรียกว่า IO_STACK_LOCATION เมื่อ driver ทำงานก็จะทำการเปลี่ยนแปลงหรือเขียนข้อมูลลงในโครงสร้างข้อมูลที่ว่านี้

นอกจาก function driver ที่ติดต่อกับดีไวซ์จริงๆแล้ว ยังมี driver อีกชนิดหนึ่งชื่อ filter driver มันมีความสามารถในการเปลี่ยนแปลงแก้ไขข้อมูลที่ได้จากการทำงานของ function driver โดยการที่เรา install มันเอาไว้ใน chain ก่อนหรือหลัง function driver เพื่อประโยชน์บางอย่าง เช่น ทำการ encrypt ข้อมูลก่อนจะส่งกลับขึ้นไปให้ user mode

ขี้เกียจเขียนรูปอะ จะเอาของเขามาแปะ ก็กลัวโดนเรื่อง ลิขสิทธิ์อะ

วันศุกร์ที่ 3 ตุลาคม พ.ศ. 2551

มาสร้าง driver กันเหอะ

ความเดิมจากตอนที่แล้ว พอจะเริ่มเขียนตอนต่อไป ความขี้เกียจเข้าครอบงำทันที จึงเปลี่ยนวิธีการ น่าจะดีกว่า ตั้งธงเอาไว้ว่า อยากจะทำ driver อะไร แล้วค่อยๆทำไป step by step แล้วก็มาเล่าให้ฟังไปด้วย น่าจะเวอร์คกว่า

แต่ เอ ทำอะไรดีละ...

เอางี้ดีกว่า เรามาศึกษา USB driver กันดีกว่า ทำ hard lock เล่นๆดู โดยการใช้ flash drive ด้วยการ encrpyt ไฟล์ที่ใส่ serial number ไว้ แล้วให้โปรแกรมที่เราต้องการ protect อ่านออกมาตรวจสอบถ้า decrypt ได้ถูกต้องก็รันโปรแกรมต่อไป ถ้าไม่ถูกหรือหาไฟล์บน flash drive นั้นไม่เจอ ก็รันโปรแกรมไม่ได้

ท่าจะยาก เหมือนกันแฮะ เอาน่ะ ค่อยๆว่ากันไปทีละเรื่องละกันนะ

วันอาทิตย์ที่ 28 กันยายน พ.ศ. 2551

ATI - ตัดใจไม่ลง

อัพเดตล่าสุด กลับมาใช้ ati อีกแล้วอะ ด้วยความตะขดตะขวงใจ และตามประสาชอบมวยรอง ตอนนี้ fglrx รองรับ tvtime แล้วนะ มีคำสั่งที่สามารถมอนิเตอร์ดูคล็อก ดูอุณหภูมิของ GPU ได้ ก็ดีสำหรับงานภาคสนามนะ

ส่วนที่ไม่เข้าใจ และยังไม่รองรับ นั่นก็คือ pbo - pixel buffer object ก็ไม่รู้ว่าทำไมมันไม่ยอมทำสักที แต่ถึงกระนั้นก็เหอะ ข้อดีที่ทำให้ยอมรับมันได้กับการใช้ 4850 นะก็คือ กิน cpu น้อยลงมาก แถมการไม่ใช้ pbo ก็ให้ผลลัพธ์ที่ดี ยอมรับได้อีกด้วย อีกอย่างการรันโปรแกรมก็ไม่เกิดแครชเลย ทั้งทั้งที่บน nvidia นั้น 50-50 เลยแหละ

ไอ้ผมละเป็นงง

วันศุกร์ที่ 1 สิงหาคม พ.ศ. 2551

WDF Part 0

ห่างหายไปนาน มาคราวนี้ย้ายฝั่งกลับมา Windows บ้าง แต่จะกลับมาทั้งทีต้องมีอะไรเด็ดๆมาว่ากันยาวๆหน่อย น่าจะสนุกแน่ เพราะมีครบทั้ง hardware และ document มาให้ติดตามและทดลองกันให้เห็นจะจะ ไหนๆก็ซื้อมาดองไว้นานได้ที่และ

อันนี้เนี่ย เมื่อก่อนเนี้ยเป็นความใฝ่ฝันอันหนึ่งเลย แต่ด้วยเหตุว่ามันทำเงินให้ไม่ได้ และงานด้านนี้ก็โคตรหายากในเมืองไทย(ก็ต้องกิน ต้องใช้อะนะ) และจะศึกษามันก็ไม่ใช่เรื่องง่ายๆ ก็เลยพักไว้ก่อนแต่ก็ยังคงติดตามข่าวคราวอยู่สม่ำเสมอ เนื่องด้วยได้รับ magazine ชื่อ The NT insider อยู่เป็นประจำ(ฟรีอีกต่างหาก)มาหลายปีแล้ว ส่งตรงมาจาก OSR.com ก็ขอบคุณงามๆไว้ ณ ที่นี้ด้วย ในความกรุณา developer ไทยจนๆคนหนึ่ง กระทั่งทนหน้าด้านรับเค้าฟรีๆต่อไปไม่ไหว ก็เลยช่วยอุดหนุนโดยการซื้อ บอร์ดทดลองเพื่อการพัฒนาสิ่งที่กำลังจะพูดถึงต่อไปนี้

เกริ่นมาตั้งนานแล้ว บอกก็ได้ว่า สิ่งที่จะเขียนต่อไปในซีรี่ย์นี้ก็เรื่อง การพัฒนา driver ด้วย Windows Driver Foundation (WDF) ก็รู้อะนะว่าคงมีคนสนใจน้อยมากหรือไม่มีเลย แต่ถ้าไม่เขียนไว้ มันก็คงไม่มีต่อไป ก็หวังว่าสักวันมันคงทำให้ใครสักคนที่สนใจเริ่มต้นพัฒนาซอฟแวร์ชนิดนี้ได้ง่ายขึ้น ก็ถือเป็นการสืบทอดเจตนารมย์ของ OSR ต่อมาละกัน

เข้าเรื่องนิดหน่อยเลยดีกว่า พอเข้ายุค windows98, Windows2000 เรื่อยมาเนี่ย สถาปัตยกรรมของวินโดวส์ก็เปลี่ยนไปจากเดิมมาก การเขียนโปรแกรมเพื่อติดต่อกับอุปกรณ์ภายนอกนั้นต้องทำผ่านไดรเวอร์เป็นหลัก ดูง่ายๆเลยก็เช่น ปรินเตอร์ หรือ การ์ดจอ การ์ดเสียง หรืออุปกรณ์ที่ต่อภายนอกอื่นๆผ่านทางพอร์ตต่างๆ เข่น USB ก่อนใช้งานเราต้องลงไดรเวอร์ เพื่อให้วินโดวส์รู้จักเสียก่อนจึงจะสามารถใข้งานได้อย่างเต็มที่

ที่นี้ถ้าเราอยากสร้างดีไวซ์ขึ้นมาสักตัวหนึ่งเพื่อขายหรือใช้เองและต้องมีการติดต่อกับคอมพิวเตอร์เพื่อรับส่งคำสั่งและข้อมูลระหว่างกัน ทั้งสองฝั่งก็ต้องรู้จักกัน คุยกันรู้เรื่องได้ตลอดรอดฝั่ง มันก็ต้องมีวิธีการน่ะ ทางด้านตัววินโดวส์เองก็ต้องทำตัวเป็นตัวกลางเพื่อให้โปรแกรมที่เราใช้สามารถติดต่อสื่อสารไปถึงอุปกรณ์ที่ต่ออยู่ได้ ด้วยเหตุนี้เองการพัฒนาไดรเวอร์จึงเป็นสิ่งจำเป็นและดูเป็นศาตร์ด้านมืด(แปดด้าน) เนื่องจากต้องรู้การทำงานของเคอร์เนลของวินโดวส์และอาจจะต้องรู้การเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์นั้นควบคู่ไปด้วย ถ้าไม่มีใครช่วยทำให้อะนะ

เมื่อก่อนเคยพยายามศึกษามันหลายทีแล้ว แต่ไปไม่ถึงไหนสักทีด้วยเหตุผลที่บอกๆไปข้างต้น แต่มาบัดนี้ ด้วย WDF จะทำให้งานของเราง่ายขึ้น รึเปล่า? ก็ลองติดตามกันต่อๆไปละกัน วันนี้เมื่อยแล้ว พอแค่นี้ก่อน

วันอาทิตย์ที่ 18 พฤษภาคม พ.ศ. 2551

ati ผิดหวังอย่างแรง

สืบเนื่องจากการทดลองลงเครื่อง pheonom + HD3870 ก็เลยซื้อมาทดลองใช้กับ project นี้ดูบ้าง ก็รากฏว่า ต้องผิดหวังอย่างแรง ตั้งแต่การลงที่ค่อนข้างยาก ผมลงไม่สำเร็จบน kubuntu 7.04 จึงต้องลงเครื่องใหม่เป็น 7.10 แล้วใช้ script จำพวก envy มาช่วยลงก็ถึงจะทำได้อย่างเรียบรอยดีไม่มีปัญหา

แต่ปัญหาหลักที่ทำให้ต้องยกเลิกความคิดที่จะใช้การ์ดนี้ก็คือ มันไม่สามารถเล่น tvtime ได้ เนื่องจาก fglrx ซึ่งเป็น driver ของการ์ด มันไม่ support pixel format YUY2 ซึ่ง tvtime ต้องการ

เซ็งเลย เพราะ performance เวลารัน glxgears เมื่อเทียบกับ 8600gt นั้น มันทำ frame rate ได้ดีกว่าถึง 2 เท่า เดี๋ยวจะไปซื้อ 9600 มาลองเปรียบเทียบกันอีกที

วันอังคารที่ 13 พฤษภาคม พ.ศ. 2551

OpenGL ตอนที่ 2

ในที่สุดก็ใช้งาน OpenGL เบื้องต้นได้ ที่บอกว่าเบื้องต้นก็เพราะ มันดูเหมือนไม่ได้ช่วยให้ CPU ทำงานน้อยลงเลย หรือมันถูก block ไว้ก็ไม่รู้ แต่มันก็ช่วยให้ frame rate ดีขึ้นแหละนะ หลักๆที่แก้ไป ไม่ใช่เรื่อง multi-thread เพราะออกแบบให้ copy ลง memory ก่อนแล้วค่อยให้ gui thread เรียก glTexSubImage2D อยู่แล้ว แต่เป็นเรื่องการทำงานร่วมกันระหว่าง wxGLCanvas กับ glut และ OpenGL มากกว่า โดยไปออกแบบใหม่ให้ลด layer ของ window ลง ลองไปอ่านใน wiki ดูนะคร้าบ อีกอันหนึ่งคือ การสร้าง texture object ดูเหมือนว่าเราจะสร้างใน constructor ของ wxGLCanvas ไม่ได้นะ ต้องให้มัน show ก่อน

อย่างไรก็ดี คงจะต้องปรับปรุงกันต่อไป เห็นมีการพูดถึง Pixel Buffer Object ไม่รู้ว่าจะช่วยได้ป่าว ต้องลองดูตามที่ไปหามา(อีกแล้ว)

1. Create PBO
2. map buffer
3. give pbo pointer to decoder thread (or put it in pool of free pbo's)
4. decoder copy frame in pbo memory and notify render thread about that, or decoder ask pool for free pbo pointer and copy image data and notify render thread about that.
5. render thread unmap pointer and call glTexSubImage2D
6. render thread mark that pbo to map its pointer again at next frame (or two frames later)
7. at next frame (or two frames later) map pbo pointer and give it to decoder thread (or pool)

Using pool you can handle multiple video stream transfers.

ก๊อปมาจาก ที่นี่ จ้า

ติตตามความคืบหน้ากันต่อไป