จากที่เล่ามาข้างบนจึงมาคิดว่า คงต้องให้การ์ดจออันแสนแพง ทำงานคุ้มค่าหน่อย วิธีหนึ่งที่ทำได้ง่ายๆคือใช้ OpenGL ใช่มั้ยครับ แต่ แต่ช้าแต่ ช้าก่อนครับ มันไม่ง่ายอย่างนั้นน่ะสิ เพราะตอนนี้เราทำงานแบบ multihreading ซึ่งตัว OpenGL มันเหมือนจะไม่ได้ออกแบบมาเพื่อการนี้สักเท่าไร ถึงกระนัน้ก็ตาม ไม่ใช่ผมเป็นคนแรกที่คิดจะทำแบบนี้แน่่นอน ว่าแล้วก็ค้นดูจาก google จนได้ link ไปที่ forum ซึ่งมีการพูดคุยเรื่องนี้อยู่ และมีคนแนะนำไว้ว่าอย่างนี้
(I copied this below text from this link)
The basic problem with multithreading in OGL is the fact that OGL context, which contains entire state of the OGL, can be at one time bound to only one thread. Because of this you can not simultaneously modify it from two threads. You basically have three options.
- You can create one context for each thread and enable sharing of display lists and textures between them. It is likely that this path is not too well supported by the drivers.
- You can load and prepare the resources by the second thread and let the main thread do the creation call into OGL.
- If the resource type supports it (e.g. VBO), you can map its memory by the main thread. Fill it in the second thread and unmap it by the main thread
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น